Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileri, oyun dünyasında yeni bir çağ başlatıyor. Türkiye’de bu teknolojilerin yaygınlaşması henüz başlangıç aşamasında olsa da, hem oyuncu ilgisi hem de geliştirici yatırımları artmakta. Peki, VR/AR oyunların Türkiye’de daha geniş kitlelere ulaşması nasıl mümkün olacak?
Öncelikle, bu teknolojilere erişimin kolaylaşması kritik bir faktördür. VR gözlükleri ve AR destekli cihazların fiyatları hâlâ yüksek seviyelerde. Türkiye’de teknolojik ürünlere uygulanan vergi oranları da bu maliyetleri artırıyor. Ancak, teknolojinin yaygınlaşması ve alternatif cihazların piyasaya sürülmesiyle bu engellerin zamanla aşılması bekleniyor.
İkinci önemli etken içerik üretimidir. Türkçe dil desteği olan, yerel kültürü yansıtan veya Türkiye’deki kullanıcı alışkanlıklarına uygun şekilde tasarlanmış VR/AR oyunlar, kullanıcıların ilgisini artırabilir. Şu an için Türkiye merkezli VR/AR oyun geliştirici sayısı sınırlı olsa da, üniversitelerin ilgili bölümlerinde bu alana yönelik projeler çoğalmakta ve genç girişimciler desteklenmektedir.
Bir diğer faktör ise deneyim merkezlerinin çoğalmasıdır. AVM’lerde veya teknoloji mağazalarında kurulan VR oyun alanları, insanların bu teknolojiyi ilk elden deneyimlemesini sağlar. Bu da hem teknolojinin tanıtımı hem de kullanıcı alışkanlıklarının değişmesi açısından önemlidir.
Eğitim ve sağlık gibi alanlarda AR/VR kullanımı arttıkça, bu teknolojilere olan genel ilgi de oyun tarafını tetikleyecektir. Devlet destekli teknoloji programları ve girişim sermayeleri sayesinde bu alanda çalışan firmaların sayısı da artacaktır.
Sonuç olarak, Türkiye’de VR/AR oyunların yaygınlaşması; donanım maliyetlerinin düşmesi, yerel içerik üretiminin artması, deneyim fırsatlarının çoğalması ve teknolojik farkındalığın yükselmesiyle mümkün olacaktır. Bu süreç, hem oyun kültürüne yeni bir boyut kazandıracak hem de sektöre inovatif bir soluk getirecektir.